В Dust Front у оружия нет единственного показателя урона. В файлах записаны три значения, по одному на каждый класс целей, и именно разница между ними лежит в основе системы противодействия. Приведённые ниже данные взяты из файлов игры, сборка 23882143. Урон в секунду рассчитан по урону и циклу стрельбы; везде на сайте такие значения помечены как расчётные.
Начнём с самого наглядного примера. Отряд корректировщиков наносит пехоте 400 урона, а технике — 10: соотношение сорок к одному. У Стрелков значения 20 и 1, то есть двадцать к одному. Против бронированных целей оба отряда почти бесполезны. Обратный пример — орудие Дредноута “Howitzer”: 50 урона по пехоте и 200 по технике, соотношение один к четырём. Это противотанковое оружие, которое также может поражать пехоту.
Среди вооружений с перезарядкой наибольший устойчивый урон по пехоте дают Огнемётный танк и Огнемётная турель: примерно по 369 урона в секунду. Огнемёт БТР стреляет непрерывно, поэтому его показатель точен, но несопоставим с остальными и в рейтинг не включён. Турель стоит 150 минералов, танк — 200. Далее идут турель “AK-30” с уроном 225 при цене 130 и Дредноут с уроном 203 при цене 700. Обратите внимание: Огнемётная турель делит первое место по урону и стоит дешевле второй машины, достигающей 369. Значит, среди этой четвёрки она даёт больше всего урона на потраченный минерал. Дредноут, который стоит 700 и уступает по урону турели за 130 минералов, оказывается наименее выгодным. Он в пять раз дороже турели “AK-30”, но уничтожает пехоту медленнее. Покупать его для зачистки пехоты — значит переплачивать в пять раз за неподходящий инструмент.
По технике лидирует Дредноут: около 125 урона в секунду. Далее идут Цербер с 76 и П-2 с 62.5. Против зданий первое место занимает Крепкий ползун: около 94 урона в секунду при цене 120 минералов. Он дешевле ближайших соперников, поэтому небольшая группа ползунов может снести базу быстрее бронетанковой колонны.
Один юнит намеренно исключён из этих рейтингов. У огнемётного бронетранспортёра в файлах вообще нет перезарядки: его оружие стреляет непрерывно, а не отдельными выстрелами. Урон в секунду для него рассчитать можно, и результат получается огромным, но сравнивать его с показателем пушки некорректно. Мы отмечаем эту особенность, а не присваиваем место в рейтинге: число, которое выглядит как остальные, но означает другое, хуже отсутствия числа.
Полезно знать и сами семейства оружия. В файлах демоверсии есть 26 образцов метательного оружия, 25 пулемётов, 22 пушки, один огнемёт и один лазер. Пулемёты обычно эффективнее против пехоты, пушки и метательное оружие — против брони. Если нельзя открыть карточку конкретного юнита, семейство оружия даёт разумный первый ориентир.
Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143