В объявлении от 10 февраля 2026 года разработчик объяснил всю модель пехоты. Главное предложение короткое: “The number of remaining soldiers in the squad does not affect the damage they deal.”. Отряд с единственным выжившим наносит столько же урона, сколько полный. Сам разработчик сформулировал это ещё выразительнее: “the fewer people in a squad, the more fiercely they fight.”
Он назвал и причину; её стоит привести, потому что она многое объясняет в устройстве игры: “Because they eat a constant amount of the limit, and I don’t wanna more complex system.”. Отряд занимает свой лимит населения с момента появления до полного уничтожения. Требовать полный лимит за половину огневой мощи означало бы вводить ещё одну систему учёта, от которой разработчик отказался.
Поэтому фигурки солдат на экране — наглядный индикатор здоровья, и только. “Infantrymen die in strict sequence regarding the number of hp”. Бойцы исчезают в фиксированной последовательности по мере уменьшения общего запаса здоровья. Сильно потрёпанный отряд выглядит так, будто всё ещё полноценно сражается, потому что так оно и есть.
## Сколько бойцов на самом деле в отряде
До 5 сентября 2026 года эта страница не давала ответа, и пробел был существеннее, чем казалось. В файлах демоверсии каждому бойцу соответствует отдельный компонент. Их подсчёт даёт такой состав:
- Масс пехота: 10 - Бруты: 7 - Стрелки: 5 - Пулемётчики Мутантов: 4 - Штурм. отряд: 3 · Червяки: 3 - Корректировщики: 2 · ПТ отряд: 2 · Ползуны: 2
Эти значения подсчитаны, а не прочитаны из явно подписанного поля, поэтому перед публикацией требовалась независимая проверка. Её дала сама игра: официальное описание Корректировщиков — “a squad of a sniper and a gunner”, то есть два человека, и подсчёт даёт ровно двух. Масс пехота описана как “a larger formation of lightly armored riflemen and an infantryman with an anti-tank grenade launcher”, а подсчёт даёт десять.
## Исключение, теперь с числами
Исключение важно запомнить: “The exception is when there is a unique soldier in the squad with his own personal weapons, then if he dies, then his weapons no longer work.”. В некоторых отрядах есть особый боец, чьё снаряжение определяет основную задачу всего отряда. Порядок его гибели задан отдельно для каждого отряда.
Разработчик разобрал семь случаев; два из них меняют подход к игре. В ракетном отряде “The rocket man in the rocket squad is always the last to die, so the unit will not lose its firing function”, поэтому противотанковая огневая мощь сохраняется до конца. ПТ отряд состоит из двух человек, и “last to die” означает, что после одной потери в нём останется единственный боец с ракетным оружием. Отряд продолжит выполнять свою задачу и занимать тот же лимит.
Но если боец с ракетным оружием входит в большой стрелковый отряд, ситуация обратная: “he may die earlier than the unit, and therefore the squad will lose DPS on tanks at a certain HP mark.”. Речь об отряде Масс пехота из десяти бойцов. Упомянутый в описании гранатомётчик — один из десяти, а “certain HP mark”, на которой он погибает, находится где-то внутри длинной полосы здоровья, не показывающей этот момент отдельно. Тот же боец с тем же оружием теряет боеспособность совсем иначе в зависимости от состава своего отряда.
## Корректировщики: уязвимая половина
Другой случай — корректировщик. Снайпер в этом отряде “is the main one, therefore he dies last and the unit does not lose the ability to shoot with a sniper rifle”, а стоящий рядом боец с оборудованием для наведения артиллерии “dies first, therefore, the squad loses the opportunity to direct artillery fire with his death.”
Здесь численность полностью меняет совет. Отряд Корректировщиков — это **два человека**. Тот, кто погибает первым, составляет половину отряда. Значит, потеряв любого одного бойца, отряд уже перестал корректировать огонь, хотя всё ещё выглядит действующим юнитом с работающей винтовкой. Промежуточного состояния нет, отдельный порог запоминать не нужно: решает первая потеря. После неё вы занимаете 2 населения ради одного снайпера.
## Одна фраза важнее любой характеристики
“If you need to refill your squad (for some reason). Just heal the unit.”. Лечение не просто восстанавливает здоровье — оно возвращает бойцов. Искать отдельную команду пополнения не нужно. В демоверсии есть несколько способов: Мобильный лагерь поддержки восстанавливает пехоте 20 очков каждые 0.2 секунды в пределах 5, Бункер — 25 в секунду в пределах 15, а ТРМ — столько же в радиусе 15.
Все приведённые цитаты дословно взяты из объявления от 10 февраля 2026 года, сохранённого в репозитории. Численность отрядов подсчитана по файлам игры сборки 23882143.
Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143