Перейти к содержимому
Dust Front RTS Гид
Меню
Оригинальная иллюстрация для Экономика: минералы, энергия, шестерни и население — изображение создано для этого сайта, это не скриншот игры

Экономика: минералы, энергия, шестерни и население

Экономика Dust Front RTS опирается на четыре ресурса, и их значение далеко не одинаково. Один нужен всем, другой питает здания, третий почти целиком относится к Империи, а четвёртый представляет собой лимит, а не валюту.

derived Обновлено · цифры из версии 23882143

Оригинальная иллюстрация для этого сайта — не скриншот игры

Минералы — единственный ресурс, который нужен практически для всего. Их стоят все шестьдесят четыре юнита демоверсии и сорок семь из пятидесяти девяти зданий. Ни один другой ресурс не используется настолько широко. Поэтому любое решение, описанное на этой странице, одновременно означает выбор того, на что вы не потратите минералы.

Население — второе почти универсальное требование: оно нужно шестьдесят одному из шестидесяти четырёх юнитов, от 3 единиц у роя мутантов до 60 у самой тяжёлой техники. В отличие от минералов, население не тратится, а занимает часть лимита; снабжение, которое обеспечивает этот лимит, дают здания. Десять зданий повышают его: от 20 у имперского амбара до 90 у большого амбара. Так устроено ограничение: заканчивается не население само по себе, а вместимость обеспечивающих его зданий.

В каталоге зданий также записаны потребление и производство энергии. Тридцать одно здание потребляет энергию: от 5 у амбара до 500 у Мат. Фабрикатора. Суммарное потребление всех зданий демоверсии составляет 3 020. Десять зданий производят энергию: от 30 у сторожевой башни Мутантов до 300 у Аванпоста Мятежников. Их общая выработка — 1 340, значительно меньше половины потребностей полного каталога. Эти суммы объединяют здания всех фракций и не описывают энергетический баланс отдельной игровой базы.

Энергию потребляют всего два юнита, и оба — неподвижные объекты Империи: турель АК-30 и Ремонтная площадка, по 50 каждый. Все остальные юниты после создания не зависят от энергосети. Поэтому удар по энергоснабжению противника вредит его базе, а не армии.

Шестерни используются гораздо реже и почти исключительно Империей. Во всей демоверсии их требуют двенадцать объектов: три юнита — Бомбарда, Броненосец и Дредноут, по 50 каждый, — и девять зданий, от 20 у большого амбара до 150 у Мат. Фабрикатора. Одиннадцать из этих двенадцати принадлежат Империи. Единственное исключение — Строительный кран Мутантов стоимостью 50. В данных демоверсии шестерни редко требуются объектам вне состава Империи.

Вместимость хранилищ — ещё одно ограничение, а не валюта: его повышают двенадцать зданий, причём больше всего дают силосы Империи и четвёртой фракции — по 400. Достижение предела не останавливает сборщиков: добытые сверх него ресурсы просто перестают зачисляться. Это один из самых незаметных способов отстать от противника.

Перечисленные показатели ещё не объясняют, как именно поступают минералы, хотя преимущество строится именно на этом цикле. Месторождение содержит 1 000, и все месторождения одинаковы: в каталоге сборки их 7, у каждого записано одно и то же значение. Богатых и бедных залежей нет. Одно месторождение может быть лучше другого только расположением.

Со сборщиками дело обстоит иначе, и здесь проявляется наиболее резкое экономическое различие сторон в демо. Комбайн перевозит 200 за рейс и собирает только обычные минералы. Большой сборщик перевозит 460, более чем вдвое больше, а его файлы не содержат такого ограничения: он принимает минералы любого типа. Различаются и перерабатывающие здания: имперское вмещает 250 и разгружает 15 за цикл, здание Мутантов — 300 и 10 соответственно. В совокупности Мутанты перевозят больше сырья за рейс и накапливают больший запас на базе. Это менее заметная часть объяснения того, почему их самые дешёвые юниты стоят 5 минералов, а имперские — нет.

Всё перечисленное прочитано из демоверсии сборки 23882143. В объявлении от 15 июня 2026 года разработчик представил макроздания, надстраивающиеся над этой экономикой. Сами значения получены нашим подсчётом по каждому объекту.

Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143

← Все гиды