Перейти к содержимому
Dust Front RTS Гид
Меню

City

derived Подтверждено — источник:MapTemplate of game build 23882143, read generator by generator; source corpus local reopened 2026-09-07 — 340 archives JSON, archive fingerprint 8cc33f9c7d706e0a6d86cff99152dd6f1f5205e2628c3cb80c104e369837be22

Оригинальная иллюстрация для City — изображение создано для этого сайта, это не скриншот игры
Оригинальная иллюстрация для этого сайта — не скриншот игры

Что это

В извлечённых записях MapTemplate нет официального описания или локализованного названия карты. Название выше — внутреннее, прочитанное из сборки. ⛔ По одним этим записям нельзя установить, как на карте проходит полноценный бой.

Записи описывают генераторы местности: какие генераторы объектов перечислены, включены ли они, каковы плотность и ограничения количества размещаемых объектов. В них есть и другие параметры, в том числе объёмы тумана и заранее размещённые объекты. Это свойства извлечённых шаблонов, а не исчерпывающее описание готового поля боя.

Откуда это

Пять генераторов, все включены, ограничений количества нет. Здания — с плотностью 0.59, мелкие объекты — 0.88, трубы — 0.16, минералы — 0.5. Пятая запись отсутствует во всех остальных восьми шаблонах: это дополнительный проход размещения зданий с именем “buildings - H” и плотностью 1.0.

Активные генераторы: здания с плотностью 0.59, мелкие объекты с плотностью 0.88, трубы с плотностью 0.16, buildings - H с плотностью 1.0, минералы с плотностью 0.5.

Для сравнения: из 9 шаблонов демоверсии в 7 работает хотя бы один генератор, в 2 есть объёмы тумана, а в 5 записан генератор минералов. Эти три показателя позволяют сопоставить приведённые выше данные.

Как это используют

Дополнительный генератор — главная особенность этой страницы. Плотность 1.0 — максимальное значение среди девяти шаблонов. Она задана для прохода размещения зданий, который выполняется в дополнение к основному. Ни у одной другой карты демоверсии нет двух генераторов зданий.

Практическое следствие стоит формулировать осторожно: шаблон добавляет ещё один проход размещения зданий, однако сам по себе не устанавливает точную схему поля боя. Если здания перекрывают прямую видимость, артиллерии могут понадобиться Корректировщики. На странице об артиллерии объясняется, почему в таком случае нужно сочетать два юнита.

Как это победить

⛔ Чего мы не можем сказать и не будем угадывать: размер игрового поля, расположение стартовых позиций, распределение месторождений минералов и преимущества карты для отдельных фракций. В прочитанном нами шаблоне этих сведений нет.

⚠️ Одну интерпретацию важно оговорить отдельно: на ней основаны формулировки выше. В поле максимального количества значение −1 соседствует с явными лимитами 5, 8, 45, 65, 100 и 250 на других картах. Поэтому мы трактуем −1 как “no limit”. Это наше понимание условного обозначения, а не документированное значение. Если эта трактовка неверна, утверждения о генераторах без ограничения количества выше тоже требуют пересмотра.

Данные шаблона на этой странице извлечены из сборки 23882143. Номер указан для привязки к версии: прежде чем обновлять описание, данные другой сборки нужно извлечь и сравнить с этими.

Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143

← Все карты