Перейти к содержимому
Dust Front RTS Гид
Меню
Казармы в демоверсии Dust Front RTS, изображение из файлов сборки 23882143

Казармы

Подтверждено Подтверждено — источник:docs/sources/demo/raw/BuildConfig.json / r_Barrack_Build, build 23882143

Стоимость

Минералы
100
Энергия
50
Время производства
15 с

Защита

Прочность
700
Дополнительная прочность
+50
Броня
7
Сопротивление огню
0.98
Сопротивление газу
0.9

Оружие · 1

СемействоЦикл огняУрон в секунду
Пушка2.6 с250 по пехоте · 1.9 по технике · 1.9 по зданиям

Урон в секунду = урон ÷ цикл огня; значение вычислено скриптом сборки.

Что это

Казармы производят пехоту и стоят 100 минералов и 50 энергии. Официальное описание: “The primary production building for infantry units. It can be used to summon various types of manpower to the battlefield.” В версии 23882143 связанная пушка имеет базовую дальность 10, отдельный бонус дальности 10 и расчётный урон по пехоте 250 в секунду. Расчёт учитывает наведение и перезарядку, но не гарантирует результат боя. Производственный компонент перечисляет Стрелков, ПТ отряд, Корректировщиков и Штурм. отряд; гарнизону разрешён ответный огонь. Производство, пушка и гарнизон выполняют разные задачи.

Откуда это

Разработчик объяснил устройство отрядов 10 февраля 2026 года: “The number of remaining soldiers in the squad does not affect the damage they deal”. В том же рассказе лечение связано с восстановлением неполного отряда. Это помогает понять роль производства пехоты и сохранения повреждённых подразделений, но не означает, что Казармы автоматически лечат всех выпускаемых бойцов. Гарнизон и пушка добавляют зданию другие задачи. Устройство отрядов разобрано в руководстве по пехоте, а отдельная команда лечения — на странице способности Казарм.

Как это используют

Расчётный урон Казарм по пехоте составляет 250 в секунду, а Огнемётной турели — 369.2; показатель пушки Казарм против техники равен 1.9. Это расчёт без защиты цели, а не рейтинг оборонительных возможностей зданий. Потребление энергии составляет 50, поэтому проверяйте баланс сети и не считайте, что небольшой генератор обеспечит все новые постройки. Выбирайте место, откуда пополнение сможет попасть к армии, и учитывайте гарнизон и пушку при оценке риска передового размещения.

Как это победить

Ошибка — выдвигать производство на передовую только потому, что у него есть пушка. У Казарм 700 базовых очков прочности, броня 7 и расчётный урон по технике 1.9 в секунду; эти параметры не доказывают способность удержать атаку машин самостоятельно. Защищайте путь пополнения и добавляйте оборону с учётом подходов. При атаке оценивайте гарнизон и соседнюю поддержку вместе с оружием здания. Производство особенно важно, когда противнику нужно пополнение; его роль разобрана в руководстве по пехоте.

Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143

← Все здания