Перейти к содержимому
Dust Front RTS Гид
Меню
Оригинальная иллюстрация для Empire — изображение создано для этого сайта, это не скриншот игры

Empire

Фракция, за которую вы играете в демоверсии, и единственная с собственной кампанией. Двадцать восемь юнитов, двадцать два здания, клёпаная сталь и красно-оранжевое пламя. Её основа — артиллерия, ремонт и броня, которую нужно правильно разворачивать к противнику.

Подтверждено Обновлено · цифры из версии 23882143

Оригинальная иллюстрация для этого сайта — не скриншот игры

Империя — игровая сторона демоверсии. Разработчик прямо назвал её, представляя макроздания 15 июня 2026 года: Комплектор описан как “a macro building of the Fourth Industrial Empire.” Это подтверждено той публикацией. По данным файлов у Империи с большим отрывом самый обширный состав в игре: двадцать восемь юнитов и двадцать два здания против четырнадцати юнитов и двенадцати зданий у мутантов.

Разброс цен широк и уступает только мутантам. Самый дешёвый юнит — Брут за 35 минералов, самый дорогой — МСЦ за 1 000. Между ними располагается привычный состав регулярной армии: стрелковые и противотанковые отряды, бронетранспортёры, основной боевой танк, самоходная артиллерия, средства ПВО и два типа ремонтных машин.

Её стиль игры определяют три особенности.

Артиллерия — основа. 10 февраля 2026 года разработчик назвал её “a kind of ultimatum force”, ответить на которую можно лишь ценой тяжёлых потерь, контрбатарейным огнём или авиацией. Для Империи это ключевое направление: Молот выполняет основную работу, а Дредноут представляет тяжёлую артиллерию. Его урон по технике — 125 в секунду, самый высокий среди орудий, перезаряжающихся между выстрелами. Чтобы стрелять за пределы дальности автоматической атаки, обоим нужны Корректировщики.

Вторая особенность — ремонт. Только у этой фракции есть две специализированные ремонтные машины. Разработчик объяснил их назначение 10 февраля 2026 года, описав восстановление уничтоженной сверхтяжёлой техники Империи: “stand out for their ability to restore destroyed super-heavy vehicles using a special repair unit, and preserving these expensive machines.” Это подтверждено той публикацией. Мутанты превращают трупы в бесплатные юниты, а Империя возвращает в строй машины, за которые уже заплатила.

Третья особенность — различия брони по направлениям. У половины юнитов Империи защита спереди сильнее, чем сзади, иногда вчетверо. Это не просто характеристика, а задача управления: держите крепкий лоб обращённым к угрозе и отступайте задним ходом, не разворачиваясь. Ни одна другая фракция не зависит от этого так сильно.

Слабости следуют из тех же особенностей. Империя дорога, медленно собирает армию и зависит от энергосети: при нехватке энергии её собственная оборона отключается.

Когда игра создаёт базу этой стороны, состав заранее задан. Запись фракции определяет 8 типов зданий и количество каждого. Готовая база включает от 19 до 24 построек: Депо снабжения (3), Завод переработки (от 2 до 4), Строительный кран (1), Турель "AK-30" (от 4 до 5), Ремонтная площадка (2), Казармы (от 3 до 4), Завод техники (от 2 до 3) и Хранилище (2). Данные из сборки 23882143.

Ещё одна строка этой записи многое говорит о демоверсии: у этой стороны вообще нет заранее заданных волн атак. У трёх остальных фракций их суммарно 19, у каждой волны свой состав и порог сложности. У Империи их нет, потому что за неё играет пользователь. Данные из сборки 23882143.

Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143

Юниты 28

Здания 22

← Все фракции