Оружие · 1
| Семейство | Цикл огня | Урон в секунду |
|---|---|---|
| Огнемёт | 0.65 с | 369.2 по пехоте · 76.9 по технике · 30.8 по зданиям |
Урон в секунду = урон ÷ цикл огня; значение вычислено скриптом сборки.
Что это
Огнемётная турель стоит 150 минералов и 100 энергии. Описание указывает цели и ограничение: “The stream flamethrower constantly sets the area ablaze, causing significant damage to infantry and light vehicles. It has a limited field of view and aiming angle.” В версии 23882143 записаны базовая прочность 1 400 и броня 50. Оружие отдельно хранит границы угла наведения, дальность и категории урона. Эти настройки подтверждают направленную оборонительную задачу, но не доказывают выживание при любой лобовой атаке только благодаря броне. Сопоставляйте сектор огня с подходами по руководствам о неподвижной обороне и оружии.
Откуда это
В примечаниях от 22 июня 2026 года сказано: “mat fabricator and flame turret now disable when power is low”. Здесь указано изменение работы Огнемётной турели и Мат. Фабрикатора при нехватке мощности. Текст не устанавливает, какое здание отключается первым, и не говорит об исчезновении построек с поля. Связанный компонент энергии также требует учитывать питание позиции. Сопоставляйте руководство по экономике с ограничениями наведения: сектор огня и потребность в мощности ограничивают разные стороны обороны.
Как это используют
Расчётный урон по пехоте равен 369.2 в секунду, а по технике — 76.9. Это сравнение по циклу огня без защиты цели, а не гарантия повреждений в бою. Ограниченный угол из описания задаёт вопрос размещения: выберите прикрываемый подход и поддержите направления вне сектора. Проверяйте питание и видимость. Соседний Бункер может выполнять гарнизонную задачу, но сочетание не обещает неразрушимую линию. Сравнение ролей разобрано в руководствах по оружию и неподвижной обороне.
Как это победить
Ошибка — считать, что турель прикрывает все направления и всегда получает энергию. Её 1 400 базовых очков прочности и броня 50 описывают здание, а не цену конкретной лобовой атаки. Перед подходом проверьте сектор, дальность, видимость и соседние войска. Выход за указанный угол — возможность для оценки, а не доказательство, что вся позиция противника не ответит. При защите прикрывайте остальные подходы и сохраняйте мощность сети. Эти ограничения разобраны в руководствах по неподвижной обороне и экономике.
Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143