У каждого улучшения в сборке есть флаг, показывающий, глобальное ли оно. У двадцати он установлен, у девятнадцати — нет. Это не наша интерпретация: разделение записано в данных и совпадает с обозначениями. Все девятнадцать локальных улучшений имеют одинаковый суффикс идентификатора.
Локальные улучшения невелики по цене и быстро выполняются. Они стоят от 50 до 250 минералов; у каждого указано время, от 3 до 10 секунд. Это модификации для конкретного объекта: вооружение комбайна за 50 минералов и три секунды, комплект для окапывания за 120 и шесть секунд, ремонт на ходу за 250 и пять секунд. Стратегического обязательства здесь нет. Их достаточно легко купить по мере необходимости, а ожидание редко становится существенным.
Двадцать глобальных улучшений требуют другого подхода. Они стоят от 500 до 3 000 минералов, и ни у одного вообще не записано время выполнения: по данным они мгновенные. Самые дорогие — Макро экономика и Тактические ракеты, по 3 000. Это решения, которые обычно принимают один раз за матч.
В блоках стоимости скрыта важная для планирования деталь: пять из двадцати глобальных улучшений также требуют населения. Доктрина штурма, РСЗО и Доктрина осады занимают по 100; Передвижные штабы и Прототипы — по 50. Это не разовая плата, а часть снабжения, которая больше недоступна юнитам. Доктрина штурма за 2 000 минералов и 100 населения занимает больше лимита, чем самая тяжёлая машина в игре, которой нужно 60.
Остальные пятнадцать глобальных улучшений стоят только минералов. Их цены образуют удобные для планирования группы: четыре стоят ровно 1 000 — Бункеры и три турельные доктрины; ещё пять стоят 500, что делает их естественными первыми покупками.
Файлы задают и последовательность развития — ради этого и нужна данная страница. У каждого улучшения указаны промышленная ветка и уровень внутри неё; три ветки чётко разделены.
Все девятнадцать локальных улучшений находятся в одной ветке на уровне 0. Они ничего не открывают и сами ничем не закрыты. Двадцать глобальных распределены по двум основным трёхуровневым цепочкам и двум отдельным записям.
Первая цепочка начинается с трёх доктрин по 500 минералов: Доктрины зачистки, Доктрины поддержки и Танковой доктрины. На среднем уровне четыре улучшения, от Ремонтопригодности за 500 до РСЗО за 1 500. На верхнем — два: Доктрина осады за 1 500 и Доктрина штурма за 2 000; последняя также требует 100 населения.
Вторая цепочка начинается с четырёх улучшений ровно по 1 000: Бункеров и трёх турельных доктрин. На среднем уровне три, от Экстренного вызова комбайна за 500 до Рем. Экспансии за 2 000. На верхнем — два самых дорогих улучшения игры, по 3 000: Макро экономика и Тактические ракеты.
Если сравнить уровни, структура очевидна: внутри каждой цепочки цена растёт, достигая 2 000 и 3 000 соответственно. Если нужно решить, что покупать первым, данные указывают на записи уровня 0 той цепочки, которую вы намерены пройти: 500 минералов для военной и 1 000 для оборонительной.
Два исключения вынесены в собственную ветку: Башни казармы за 800 на нижнем уровне и Бронепехота за 1 300 на верхнем.
Файлы по-прежнему не объясняют, что именно меняет большинство этих улучшений. У большинства записаны название, описание, цена и место в дереве, но нет связи с конкретной записью юнита. Где такая связь есть, мы указываем её на странице улучшения; где её нет, тоже говорим об этом. Лучше оставить пробел, чем заполнить его правдоподобной догадкой.
Все значения прочитаны из сборки 23882143 и подсчитаны по всем тридцати девяти записям.
Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143