Демоверсия представляет собой набор боёв в реальном времени. Полная игра устроена шире, и разработчик говорил об этом задолго до выхода демо. 10 февраля 2026 года он описал проект как “a real-time strategy game with a global map. Roughly speaking: no more, no less” и объяснил сложность такого подхода: “by adding a global map and making the gameplay directly dependent on it, this essentially means creating two games in one.”
О назначении кампании он высказался столь же ясно: “This is a systems-driven, not a story-linear, game. Its core lies in capturing territories, conquering the map, and methodical RTS battles.” Была названа и продолжительность: “this is not a large-scale project. A single campaign is designed for approximately 15 hours. My goal is to create a small but comprehensive game that fully meets my genre requirements.” Пятнадцать часов и одна фракция — сознательный выбор.
Ничего из этого в демоверсии пройти нельзя. Но в ней есть код, а как выяснилось, не только код. При первом изучении сборки мы нашли около пятнадцати классов в пространстве имён глобальной карты и написали, что названия классов подтверждают наличие идеи, но не раскрывают её числовые параметры. Это было верно для прочитанного нами, а не для содержимого сборки. В этих классах есть отображаемые названия, описания, цены, перезарядки и доход за ход. Мы просто не открыли их. Далее приведено то, что из них прочитано.
Начнём с экономики: кампания пошаговая, и значения указаны явно. Ресурсная станция приносит 1 200 за ход, укреплённые Фермы — 500. Завод деталей работает в обратном направлении: тратит 900 ресурсов за ход и производит 70 деталей. Его описание также сообщает, что соседство с промышленностью удешевляет набор войск в городах глобальной карты. У регионов есть промышленный уровень: обычный регион и регион Мутантов имеют уровень 4 и вмещают до 2 подобластей; город — уровень 3 и 1 подобласть; объект — уровень 3 и ни одной подобласти.
Далее — два сооружения, предназначенные для ударов по секторам, а не их снабжения. Осадный форт позволяет заказать обстрел, влияющий на тактический бой. Его текст ограничивает действие соседними территориями; удар стоит 2 000, наносит 250 и снова доступен каждый ход. Ядерная шахта описана как супероружие Индустриальной Империи: её способность стоит 2 000, перезаряжается 2 хода, не ограничена дальностью и уничтожает выбранный сектор. В сборке записано и то, что остаётся после уничтожения: руины, которые затем можно захватить. Ничего из этого нельзя использовать в доступной демоверсии.
Командные центры ограничивают темп всей кампании. Правило записано одним предложением: каждый штаб позволяет отдать один приказ об атаке вражеского сектора за ход. У имперского варианта есть дополнительное условие, которого нет у двух остальных: он увеличивает максимальный размер армии для атаки на 50. В данных записаны три столицы — Империи, роботов и Мутантов, — каждая выставляет от 100 до 150. Столицы Мятежников нет, что согласуется с описанием разработчика: фракция серых зон. Есть и База авиации; всё её описание сводится к возможности использовать авиацию.
Для сказанного выше действуют два ограничения. Во-первых, эти строки хранятся непосредственно на русском в конфигурационных файлах, вне таблицы локализации игры. Здесь пересказан рабочий текст разработчика; в английской версии сайта он переведён нами, а не взят из текста, показанного англоязычному игроку. Во-вторых, значение из демосборки относится именно к ней. Оно описывает текущие данные кампании, а не гарантирует содержимое релиза. Мы сообщаем, что записано в доступных файлах, и указываем сборку.
Есть ещё одна находка, которой нет в объявлениях. В сборке присутствует около десяти классов в пространстве имён редактора карт. Разработчик не упоминал редактор ни в объявлении о выходе демо, ни в февральской подборке, ни в дневнике разработки. Мы не утверждаем, что он появится в полной игре. Мы сообщаем, что его код есть в доступной демоверсии, хотя о нём ничего не объявлено.
Здесь же стоит обозначить, чего мы сообщить не можем. Даты выхода нет; разработчик подробно объяснил, почему её не называет. Мультиплеера нет и не планируется: “The project doesn’t need it… I have no intention of building a multiplayer community.” Кампания предусмотрена одна, за Империю, по приведённым выше причинам.
Цитаты взяты из объявлений от 10 февраля и 15 июня 2026 года, сохранённых в репозитории. Параметры кампании прочитаны из сборки 23882143 и обработаны скриптом.
Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143