Перейти к содержимому
Dust Front RTS Гид
Меню
Оригинальная иллюстрация для Окопы и стационарная оборона: что можно укрепить и сколько это стоит — изображение создано для этого сайта, это не скриншот игры

Окопы и стационарная оборона: что можно укрепить и сколько это стоит

Окоп стоит 10 минералов и имеет суммарно 1 200 очков здоровья. Все остальные способы обороны позиции в демоверсии стоят как минимум в двенадцать раз дороже. При этом всё, что окапывается, теряет возможность двигаться.

Подтверждено Обновлено · цифры из версии 23882143

Оригинальная иллюстрация для этого сайта — не скриншот игры

Об этом спрашивали ещё до выхода демоверсии. Ответ появился в объявлении от 15 июня 2026 года: “Yes, you will be able to build trenches and other defensive structures in this demo.” Файлы показывают, что это означает на практике, и во всех вариантах прослеживается общий принцип.

Начнём с окопа. Его описание в игре прямо говорит: “The cheapest and fastest-to-build defensive structure compared to others.” Он стоит 10 минералов и строится за шесть секунд — это самая низкая цена и самое короткое время строительства среди зданий демоверсии. У него 200 прочности, дополнительный запас 1 000, броня 25 со всех сторон и устойчивость к урону по площади 0.6.

Сравнение с альтернативами показывает большой разрыв. Окоп даёт суммарно 1 200 очков здоровья за 10 минералов. Бункер — 1 150 за 120, Огнемётная турель — 1 450 за 150 плюс 100 энергии. За такую цену больше ничто в демо не позволяет защищать позицию. Особенно важна устойчивость к урону по площади 0.6: именно такое оружие противник использует для зачистки укреплений.

Следующий шаг — Бункер, у которого есть возможности, недоступные окопу. Он стоит 120 минералов, строится за двенадцать секунд и, согласно тексту улучшения самого разработчика, “Unlike turrets, it doesn’t require electricity.” Это отличает его от потребляющих энергию турелей. Суммарные значения каталога — 3 020 потребления и 1 340 производства — объединяют все фракции и не описывают баланс отдельной базы. У Бункера 1 100 прочности и 30 брони. В описании сказано, что он “can house infantry units” и “can also restore infantry health with appropriate upgrades.” Недорогой, прочный, не требующий энергии и способный лечить.

Турели дороже и требуют энергии. Противотанковая АК-125 стоит 200 минералов и 150 энергии при 700 прочности. Огнемётная турель — 150 минералов и 100 энергии при 1 400 прочности и 50 брони. Это самая прочная оборонительная постройка Империи. Её описание прямо называет ограничение: она “has a limited field of view and aiming angle.”

Теперь об общем принципе. Эти улучшения укреплений обменивают мобильность на защиту, и файлы говорят об этом прямо. Улучшение окопа за 120 минералов и шесть секунд превращает его в “a small bunker.” Баррикады за 70 минералов и пять секунд повышают живучесть, но “The ability to move the turret (if any) is lost.” Даже мобильная турель АК-30 следует тому же правилу: “They can move and dig in. Once dug in, the turret loses its ability to move.”

Перечисленные улучшения укреплений требуют пожертвовать подвижностью ради защиты.

Это меняет подход к оборонительной линии. Окопанная позиция — не просто однажды построенная стена. Это заранее принятое решение о месте боя, которое нельзя затем пересмотреть перемещением. Третий совет разработчика новичкам описывает ту же проблему с другой стороны: “Control the frontline. If you’re holding too narrow a front, the enemy can easily strike you with their entire army.” Узкая укреплённая линия — именно та ситуация, о которой он предупреждает.

Доктрины делают стационарную оборону дороже. Три турельные доктрины стоят по 1 000 минералов, и столько же стоит доктрина Бункеры. Это четыре отдельные покупки по 1 000, тогда как два самых дорогих улучшения игры стоят по 3 000. Для окопа ни одна из них не нужна.

Цитаты взяты из объявления от 15 июня 2026 года и внутриигровых описаний сборки 23882143.

Описание Бункера не называет один показатель, важный при выборе укрепления. В файлах указано, сколько пехотных юнитов вмещает каждая позиция: 5 у Бункера, 2 у Казарм и ровно 1 у окопа. Окоп — огневая позиция для одного отряда, а не крепость. Поэтому сравнивать с бункером стоит линию окопов, а не один окоп; при цене 10 минералов каждый их можно построить немало. Тяжёлое укрытие тоже вмещает 1. Из всех этих сооружений гарнизон может стрелять наружу. Занятый Бункер дополнительно даёт 3 к обзору, окоп — 1.

Тот же параметр отвечает на вопрос о двух имперских транспортёрах, причём ответ расходится с ожиданиями, которые создаёт цена. БМП вмещает 3, БТР — 2. Но БМП — единственная машина демоверсии, из которой пассажиры не могут стрелять. Она доставляет пехоту; БТР служит подвижной огневой позицией. При переброске пехоты на оспариваемый участок это различие определяет выбор.

Значения прочитаны из файлов игры · версия 23882143

← Все гиды